【北斗リバイブ】鬼神フドウの評価と使い道

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鬼神フドウの評価と使い道

北斗リバイブ(北斗レジェンズリバイブ)の鬼神フドウの評価と使い道を掲載。鬼神フドウの奥義と必殺技、パッシブスキルなどの基本情報や声優、プロフィールも記載しています。

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鬼神フドウの総合評価

評価 レア度 タイプ
7/10点 UR

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鬼神フドウの特徴

3回まで踏みとどまれる壁キャラ

鬼神フドウは、パッシブにより自身の最大HPと防御力を上げ、登場時にダメージ軽減の上昇もできる壁キャラです。また、戦闘中に3回までHPが0になっても踏みとどまれるので、確実に後列のキャラを守れます。

自身の後ろのキャラをサポート

鬼神フドウは、パッシブで自身の後ろにいるキャラのダメージ軽減を上昇させ、シールド付与+HP回復できます。また、奥義によっても後ろのキャラを回復できるので、オウガイのような後列を攻撃してくるキャラの対策もしやすいです。

さらに、必殺では、後ろのキャラの闘気を200上昇させるので、奥義発動のサポートもできます。

味方が倒れる毎に自身を強化

鬼神フドウは、味方が倒れる毎に自身のダメージ増加を10%、闘気を1,000上昇させます。さらに、闘気減少を無効化して確実に奥義を発動できるため、ピンチの状態でも奥義による巻き返しをしやすいです。

鬼神フドウのスキル

必殺技
  • 鬼神破山撃
  • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・自身の現在HPの割合が50%以下のとき、自身の攻撃力の300%分、自身のHPを回復する。
    • ・目標に80%の確率で[気絶]を付与する。
    • ・目標に自身の最大HPの15%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標がシールドを持っているとき、さらに自身の最大HPの20%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身の後ろにいる味方拳士に、自身の最大HPの20%分の[シールド]を付与する。
    • ・自身と自身の後ろにいる味方拳士の闘気が200上昇し、目標の闘気を200減少させる。
    • [気絶]
    • 1ターンの間、行動不能
    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。すでにシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
必殺技覚醒
  • [覚醒]鬼神破山撃
  • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・自身の現在HPの割合が70%以下のとき、自身の攻撃力の300%分、自身のHPを回復する。
    • ・目標に90%の確率で[気絶]を付与する。
    • ・目標に自身の最大HPの20%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標がシールドを持っているとき、さらに自身の最大HPの20%分の追加ダメージを与え、1ターンの間、目標のシールド獲得量を30%減少させる。
    • ・自身の後ろにいる味方拳士に、自身の最大HPの30%分の[シールド]を付与し、1ターンの間、必殺ダメージ増加が30%上昇する。さらに必殺技を発動可能にする。
    • ・自身と自身の後ろにいる味方拳士の闘気が250上昇し、目標の闘気を250減少させる。
    • [気絶]
    • 1ターンの間、行動不能
    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。すでにシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
奥義
  • 哀しき瞳に宿る力
  • 400%+24ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・自身の最大HPが10%上昇する(重複可能・この効果はバフ解除の対象に含まれない・復活後継続)。この効果は戦闘中5回まで発動可能。
    • ・2ターンの間、自身の防御力とダメージ軽減とC.ダメージ軽減が15%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身の現在HPの割合が低いほど自身の攻撃力とダメージ増加と奥義ダメージ増加が上昇する(最大40%)。
    • ・目標の最大HPを30%減少させる(解除不可・復活後継続)。この効果は戦闘中1回まで発動可能。
    • ・2ターンの間、目標の攻撃力とダメージ増加とC.ダメージ増加を15%減少させる。
    • ・目標に自身の攻撃力の300%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身の攻撃力の300%分、自身の後ろにいる味方拳士のHPを回復する。
    • ・自身の闘気が300上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
奥義覚醒
  • [覚醒]哀しき瞳に宿る力
  • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・自身の最大HPが20%上昇する(重複可能・この効果はバフ解除の対象に含まれない・復活後継続)。この効果は戦闘中3回まで発動可能。
    • ・2ターンの間、自身の防御力とダメージ軽減とC.ダメージ軽減が20%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身の現在HPの割合が低いほど自身の攻撃力とダメージ増加と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が上昇する(最大60%)。
    • ・目標の最大HPを40%減少させる(解除不可・復活後継続)。この効果は戦闘中1回まで発動可能。
    • ・2ターンの間、目標の攻撃力とダメージ増加とC.ダメージ増加を20%減少させる。(永続・解除不可・復活後継続)
    • ・目標に自身の攻撃力の450%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身の攻撃力の450%分、自身の後ろにいる味方拳士のHPを回復する。
    • 自身の後ろにいる味方拳士に、自身の最大HPの25%分の[シールド]を付与する。
    • 1ターンの間自身の後ろにいる味方拳士の攻撃力とダメージ増加が20%上昇する(重複可能・この効果はバフ解除の対象に含まれない)。
    • ・自身の闘気が300上昇し、目標の闘気を300減少させる。さらに自身の後ろにいる味方拳士の闘気が500上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。すでにシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
奥義超覚醒
  • [超覚醒]哀しき瞳に宿る力
  • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・自身の最大HPが25%上昇する(重複可能・この効果はバフ解除の対象に含まれない・復活後継続)。この効果は戦闘中3回まで発動可能。
    • ・2ターンの間、自身の防御力とダメージ軽減とC.ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減25%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身の現在HPの割合が低いほど自身の攻撃力とダメージ増加と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が上昇する(最大80%)。
    • 自身の踏みとどまり回数が1段階上昇する。この効果は戦闘中1回まで発動可能。
    • ・目標の最大HPを40%減少させる(解除不可・復活後継続)。この効果は戦闘中1回まで発動可能。
    • ・2ターンの間、目標の攻撃力とダメージ増加とC.ダメージ増加を25%減少させる。(永続・解除不可・復活後継続)
    • ・目標に自身の攻撃力の550%分の追加ダメージを与える。
    • 自身のHPを自身の最大HPの50%分回復する。この効果は戦闘中6回まで発動可能。
    • ・自身の攻撃力の450%分、自身の後ろにいる味方拳士のHPを回復する。
    • ・自身の後ろにいる味方拳士に、自身の最大HPの30%分の[シールド]を付与する。
    • ・1ターンの間自身の後ろにいる味方拳士の攻撃力とダメージ増加が25%上昇する(重複可能・この効果はバフ解除の対象に含まれない)。
    • ・自身の闘気が300上昇し、目標の闘気を400減少させる。さらに自身の後ろにいる味方拳士の闘気が600上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。すでにシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
固有パッシブ
  • 鬼の血

    • ・戦闘時、自身の最大HPと防御力が上昇する。:レベル1時で最大HP50%、防御力70%
    • ・登場時、自身のダメージ軽減とC.ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が30%上昇する。さらに3ターンの間、自身の追加ダメージ軽減が50%上昇する。
    • ・登場時、自身の後ろにいる味方拳士に、自身の最大HPの50%分の[シールド]を付与する。
    • ・登場時、自身の後ろにいる味方拳士のダメージ軽減とC.ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が25%、追加ダメージ軽減が70%上昇する。この効果は自身が生存している限り発動し続ける。自身が倒れたときこの効果は消失する。
    • ・自ターン開始時1ターンの間、自身を除く味方拳士の生存人数1人につき自身の防御力が6%上昇する。
    • ・自身は敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、HPが1残った状態で踏みとどまる。この効果は戦闘中3回まで発動可能。この効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。
    • ・自身が踏みとどまったとき、自身の最大HPの30%分、自身のHPを回復し、自身の最大HPの60%分の[シールド]を獲得する。さらに自身の状態異常(挑発とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を解除し、攻撃力と必殺発動率が15%、奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が6%上昇する(重複可能)。
    • ・ターン開始時ダメージや反射ダメージを除くダメージを受けるたびに、各自身の最大HPの5%分、自身と自身の後ろにいる味方拳士のHPを回復する。この効果は1ターンに3回まで発動可能。
    • ・夕ーン開始時ダメージや反射ダメージを除くダメージを受けるたびに、自身は追加で闘気が50上昇する。
    • ・自身を除く味方拳士が倒れるたびに、自身のダメージ増加が10%上昇(重複可能)し、自身の闘気が1000上昇する。さらに1ターンの間、自身は闘気減少を無効化する。この効果は味方が復活可能状態でも発動する。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、ターン数の記載がないものは復活後も継続する。
    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。すでにシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
固有パッシブ覚醒
  • [覚醒]鬼の血

    • ・戦闘時、自身の最大HPと防御力が上昇する。:レベル1時で最大HP50%、防御力70%
    • ・登場時、自身のダメージ軽減とC.ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が35%上昇する。さらに3ターンの間、自身の追加ダメージ軽減が60%上昇する。
    • ・登場時、自身の後ろにいる味方拳士に、自身の最大HPの70%分の[シールド]を付与する。
    • ・登場時、自身の後ろにいる味方拳士のダメージ軽減とC.ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が35%、追加ダメージ軽減が80%上昇する。この効果は自身が生存している限り発動し続ける。自身が倒れたときこの効果は消失する。
    • 登場時、1ターンの間、自身の後ろにいる味方拳士の状態異常回避率が100%上昇する。
    • ・自ターン開始時1ターンの間、自身を除く味方拳士の生存人数1人につき自身の防御力が10%上昇する。
    • ・自身は敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、HPが1残った状態で踏みとどまる。この効果は戦闘中3回まで発動可能。この効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。
    • ・自身が踏みとどまったとき、自身の最大HPの30%分、自身のHPを回復し、自身の最大HPの70%分の[シールド]を獲得する。さらに自身の状態異常(挑発とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を解除し、攻撃力と必殺発動率が17%、奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が8%、シールド獲得量が10%上昇する(重複可能)。
    • ・ターン開始時ダメージや反射ダメージを除くダメージを受けるたびに、各自身の最大HPの5%分、自身と自身の後ろにいる味方拳士のHPを回復する。この効果は1ターンに4回まで発動可能。
    • ・夕ーン開始時ダメージや反射ダメージを除くダメージを受けるたびに、自身は追加で闘気が50上昇する。
    • ・自身を除く味方拳士が倒れるたびに、自身のダメージ増加が10%上昇(重複可能)し、自身の闘気が1000上昇する。さらに1ターンの間、自身は闘気減少を無効化する。この効果は味方が復活可能状態でも発動する。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、ターン数の記載がないものは復活後も継続する。
    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。すでにシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
パッシブ1
  • HP激化 Lv4

  • 自身のHPが上昇する

鬼神フドウのステータス

HP 攻撃力 防御力
1,826 466 206
クリティカル率 クリティカル回避率 C.ダメージ増加
0% 30% 0%
C.ダメージ軽減 ガード率 ガード無効率
45% 0% 0%
ガード時ダメージ軽減 ダメージ増加 ダメージ軽減
0% 20% 40%

極意・グループ

極意

鬼地鬼地  鬼地の効果 練気闘座HP増加練気闘座HP増加  練気闘座HP増加の効果 全戦闘HP増加全戦闘HP増加  全戦闘HP増加の効果 必殺発動率増加必殺発動率増加  必殺発動率増加の効果

グループ

南斗五車星南斗五車星  南斗五車星の効果 巨躯巨躯  巨躯の効果 心の強さ心の強さ  心の強さの効果

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鬼神フドウの声優・プロフィール

声優・CV 金光宣明
プロフィール かつて唯一ラオウを恐怖させた男フドウが、汚れなき命のために鬼の武具の封印を解き、鬼神となりて戦いに臨む姿。肉体が滅びようともそれを超える魂の強さでラオウの前に立ちはだかり、再びラオウに恐怖を与え退かせた。

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